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2011年11月06日

アクションゲームツクールでつくーる

アクツクでつくる、東方二次創作ファミコン風アクションゲームは地味にすすんでおります。
敵の攻撃パターン(弾幕)を作るのが難しいっす。
とりあえず、1画面アクションの全100面以上構成でつくってます。
例大際で配布したいなぁと思ったり思わなかったり。

rh_sample_01.jpg


タグ:東方
posted by 谷 at 23:17| Comment(2) | TrackBack(0) | ツクール

2011年11月04日

サンゲリアのBD版が届いたので

北米版のサンゲリアBD版が届きました。発売日から8日ほどで届きましたね。
流石にBD画質、エグいシーンもなかなか見ごたえがありました。
ちなみに日本語字幕付きです。7ヶ国語ぐらい字幕対応してますね。
しかし、タイトルでZOMBIEって表示されてるところに字幕で”サンゲリア”って表示されるのはいかがなもんかと(´д`)

zombie.jpg
posted by 谷 at 23:34| Comment(0) | TrackBack(0) | 映画

2011年11月01日

『たまゆら 〜hitotose〜』5話 舞台探訪 黒滝山

たまゆら5話です。ちひろが竹原に遊びにきました。
とりあえずこーたん可愛い。

05_黒滝山_入り口.jpg

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posted by 谷 at 19:34| Comment(2) | TrackBack(0) | たまゆら

2011年10月26日

『たまゆら 〜hitotose〜』4話など

たまゆら4話、前回の予告から察した通り、大崎下島がメインでしたね。
んでもって麻音の両親の声がうる星やつらのあたるとラムとは・・・
動きの激しいアニメじゃない分背景がいい感じ出してると思いますよ。
さて、舞台探訪は大崎下島(大長・御手洗)まで出向かないといけないんですが、
行くなら泊りがけぐらいで行ってみたいなあ、ということで計画中です。

今週末は竹原で憧憬の路がありますんで、こっちにも行ってみようと思います。


posted by 谷 at 23:58| Comment(0) | TrackBack(0) | たまゆら

2011年10月20日

カウンタをアイマス仕様に変更

PS3版アイドルマスター2の発売まで1週間ですな。
そんなわけで前々からやろうと思っていたアイマス仕様のブログカウンタを作成。

imas_c_01.gif

服装は個人的趣味でラフタイムスクール。数字が10個しかないので2から参戦のキャラは
いません。亜美真美も1キャラ分で描けなかったので亜美しかできなんだ・・・
最近ドット絵しか描いてねぇ。



posted by 谷 at 23:51| Comment(0) | TrackBack(0) | ドット絵

2011年10月19日

『たまゆら 〜hitotose〜』3話など

たまゆら3話です。こまち初登場。
とりあえずこーたん可愛い。

OPがちょっと変わったので比べてみました。
今回はまだ探訪してません。
予告を見る限り次回の舞台は大崎下島かな。

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タグ:たまゆら
posted by 谷 at 23:59| Comment(2) | TrackBack(0) | たまゆら

2011年10月10日

『たまゆら 〜hitotose〜』舞台探訪 2話など

たまゆら、AT-Xで2話が放送されたし休日なんで再び竹原にぶらっと行ってみました。
舞台探訪と称し、日ごろの運動不足を補うウォーキングと化してる気がしなくもない。
ネタバレ含みますんで注意。

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タグ:たまゆら
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2011年10月07日

たまゆら、第1話が放送されたので舞台探訪してみた

というわけで適当にぶらっとしてきました。
同じアングルで撮影ってわけでもないです。

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タグ:たまゆら
posted by 谷 at 00:23| Comment(0) | TrackBack(0) | たまゆら

2011年09月10日

たまゆらxオタフク その2

今日から「たまゆら」×「オタフクソース」のポストカード配布なんで、さっそくもらってきました。初日なんで、まだたくさん残りはありました。

tamaxotahuku_02.jpg

ついでに第2弾キービジュアルの場所も。既に何回も竹原に来てる人ならすぐにわかりますですね。

tamatake_001.jpg


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2011年09月05日

ツクールでツクール

以前アクションゲームツクールで作ろうとしてたやつは、スペックを高くしすぎが主な原因で
作業的にキツくて結局日の目をみなかったんで、今回はファミコンスペックにて製作してるわけです。

内容も東方に鞍替えしてリスタートしてるわけですよ。
レトロゲーに興味ない人には受けはイマイチかもしれないってのがありますが、懲りすぎて完成しないってのが一番問題ですので、とりあえず完成させれるレベルで作らないといけないのでありますよ。まあ、とにかく完成第一。


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